Torre Sombria GPT

De Grimopedia
Ir para navegação Ir para pesquisar
✦ Sistema Broa
Torre Sombria

A Torre Sombria é uma instância de grupo com 100 andares. Derrote todos os monstros de cada andar para liberar o portal seguinte, conquiste checkpoints e recolha as recompensas da subida. Depois da primeira conclusão do personagem, uma nova expedição permite alcançar o desafio extra do Necromante Infernal.

VISÃO GERAL
Progressão
100 andares
Limpe cada andar para avançar; há um desafio extra após uma conclusão anterior.
Acesso
Em grupo
O líder cria a instância; os integrantes entram pelo NPC.
Duração
Até 4 horas
A duração da instância começa na criação.
Novo acesso
7 dias
Cooldown individual registrado na primeira entrada da subida.
COMO ACESSAR
Entrada
Torre Sombria
(pvpespacio 57, 39)
Loja
Loja da Torre
NPC Torre Sombria em (pvpespacio 52, 48)
  • Esteja em um grupo. Para gerar uma nova instância, fale com o NPC sendo o líder e escolha Gerar/Entrar na Torre.
  • Depois da criação, os membros entram pelo mesmo NPC. A chegada é em 1@cella (46,359).
  • O acesso não cobra Zeny nem consome item. O NPC não impõe nível mínimo/máximo, quantidade mínima adicional de integrantes ou condição VIP/SUPERVIP.
  • O registro de espera é individual. Não pertencer ao grupo dono da instância impede a entrada.
TEMPOS E RETORNO
Prazos da Torre
Situação Prazo Como funciona
Duração da instância 4 horas Contadas desde a criação; não reiniciam ao reentrar.
Reentrada individual 4 horas Contadas da primeira entrada bem-sucedida do personagem, no mesmo grupo, enquanto a instância ainda existir.
Nova subida 7 dias Contados da primeira entrada do personagem. O NPC libera o acesso quando esse prazo expira.
Instância vazia 5 minutos A instância é encerrada se permanecer sem jogadores por esse tempo.
Após derrotar o Necromante Infernal 3 minutos O baú aparece e começa a contagem para expulsar o grupo e encerrar a instância.
Sair, desconectar ou perder a instância não cancela o cooldown de 7 dias. O prazo de reentrada não mantém uma instância viva além do seu limite de duração ou de inatividade.
COMO FUNCIONA
  1. Gere e entre. O andar 1 é preparado quando a instância é criada.
  2. Elimine os monstros. Do andar 1 ao 99 são quatro tipos, com cinco unidades de cada: 20 monstros por andar.
  3. Use o portal liberado. Ao concluir um andar, o próximo é preparado. Os portais conquistados continuam abertos até o fim da instância.
  4. Derrote Iron no andar 100. Examine a Passagem Sombria para receber a recompensa individual e concluir essa etapa.
  5. Em uma subida posterior, avance ao extra. O personagem que já concluiu a Torre em outra expedição pode seguir para o desafio final.
Mapas e progressão
Andares Mapa Objetivo
1–25 1@cella Limpar cada sala.
26–50 2@cella Limpar cada sala.
51–75 3@cella Limpar cada sala.
76–99 4@cella Limpar cada sala.
100 5@cella Derrotar Iron (27088) e falar com a Passagem Sombria.
Extra ars_dun05 Derrotar os 52 guardiões e o Necromante Infernal (27099).
CHECKPOINTS

O Elevador Sombrio fica em (1@cella 50, 360). Cada destino só é liberado depois que o grupo conclui o andar correspondente. O custo é pago pelo personagem que usa o elevador.

Retorno a andares conquistados
Condição Destino Custo por uso
Concluir o andar 25 Andar 26 — 2@cella (42,359) 1x

Frio dos Mortos

Concluir o andar 50 Andar 51 — 3@cella (42,359) 2x

Frio dos Mortos

Concluir o andar 75 Andar 76 — 4@cella (42,359) 3x

Frio dos Mortos

O elevador não libera andares ainda não conquistados. Confirme o destino para consumir os itens e se deslocar.
ANDAR 100 E EXTRA

Após derrotar Iron (27088), a Passagem Sombria aparece em (5@cella 59, 60). Cada personagem deve conversar com ela para receber as recompensas do andar 100.

  • Primeira conclusão do personagem: registra a vitória e envia o personagem para Prontera (155,180).
  • Reentrada na mesma subida da primeira vitória: não libera o extra e não repete a recompensa.
  • Conclusão em uma nova subida, após uma vitória anterior: a passagem leva esse personagem para ars_dun05 (104,19). A liberação é individual, não automática para todo o grupo.

Ao entrar no extra, começa uma onda de 52 guardiões. Depois de eliminar todos, o Necromante Infernal surge após 2 segundos, em (79,131). Durante a luta, o chefe mantém até quatro Fantasmas invocados, escolhidos entre os IDs 30109–30123, repondo os derrotados a cada verificação de 1 segundo. Eles aparecem a até seis células do chefe em cada eixo.

O chefe sorteia entre seis padrões de ataques em área. A cadência usa intervalos de 5 segundos, 4 segundos e 3 segundos, acelerando quando o percentual inteiro de HP chega a 66 e 33. Em cada ataque há 40% de chance de posicionamento sobre o chefe; nos demais casos, o ponto é sorteado a até sete células dele em cada eixo.

O portal em (ars_dun05 92, 18) retorna ao andar 100, em 5@cella (59,114). Ao derrotar o Necromante, os Fantasmas invocados são removidos e o Baú do Tesouro aparece em (ars_dun05 80, 104).

Há 3 minutos para recolher o tesouro após a derrota do Necromante. Escolher “Abrir o baú e sair” entrega a recompensa e envia o personagem para Prontera (155,180).
RECOMPENSAS
Entregas do sistema
Origem Item Quantidade Chance Condição
Andares 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 e 90

Frio dos Mortos

2 100% Por marco, para cada integrante do grupo conectado e presente em um dos mapas da instância; uma entrega por marco na subida.
Passagem Sombria — andar 100

Pergaminho de Instancia

15 100% Individual, ao conversar após derrotar Iron; uma vez por personagem em cada subida.
Passagem Sombria — andar 100

Caixa de Amuletos

2 100% Individual, ao conversar após derrotar Iron; uma vez por personagem em cada subida.
Baú do Tesouro — andar extra

Pergaminho de Instancia

15 100% Individual, ao escolher abrir o baú e sair; uma vez por personagem em cada subida.
Baú do Tesouro — andar extra

Envelope Molhado

1 50% Uma tentativa individual ao abrir o baú; não se repete ao relogar ou reentrar na mesma subida.

As recompensas desta tabela são entregues diretamente ao personagem pelo sistema, não são drops no chão dos monstros. Os marcos dos andares 10–90 não exigem que cada integrante esteja na mesma sala, mas ele precisa estar conectado e em um dos mapas da instância no momento da entrega. Não há entrega retroativa prevista para quem estava fora.

O andar 100 usa a recompensa própria da Passagem Sombria; não há uma entrega adicional de 2 Frio dos Mortos nesse andar. O baú oferece a recompensa fixa e uma única tentativa de 50% para o Envelope Molhado. Não há segunda rolagem, bônus de Alma/Goma ou anúncio global implementado para essa tentativa.

MOEDAS E DROPS

A Moeda Torre Sombria ( Moeda Torre Sombria) e o Fragmento da Torre Sombria ( Fragmento da Torre Sombria) são materiais usados na Loja da Torre. Sua obtenção nos monstros pertence ao drop nativo da DB, separado das entregas de marcos, passagem e baú. O Frio dos Mortos também pode vir de drops nativos, além dos marcos, e é gasto no elevador e na loja.

Monstros com esses materiais na DB
Material Monstros (IDs) com entrada de drop

Moeda Torre Sombria

30000, 30001, 30002, 30003, 30004, 30005, 30006, 30007, 30008, 30009, 30010, 30011, 30012, 30013, 30014, 30015, 30016, 30017, 30018, 30019, 30020, 30021, 30022, 30023, 30024, 30025, 30026, 30027, 30028, 30029, 30030, 30031, 30032, 30033, 30034, 30035, 30036, 30037, 30038, 30039, 30040, 30041, 30042, 30043, 30044, 30045, 30046, 30047, 30048, 30049, 30050, 30051, 30052, 30053, 30054, 30055, 30056, 30057, 30058, 30059, 30060, 30061, 30062, 30063, 30064, 30065, 30066, 30067, 30068, 30069, 30070, 30071, 30072, 30073, 30074, 30075, 30076, 30077, 30078, 30079, 30080, 30081, 30082, 30083, 30084, 30085, 30086, 30090, 30091, 30092, 30096, 30097, 30098, 30101, 30102, 30103, 30104, 30106, 30107, 30108, 30109, 30110, 30111, 30112, 30113, 30114, 30115, 30116, 30117, 30118, 30119, 30120, 30121, 30122, 30123

Fragmento da Torre Sombria

30000, 30001, 30002, 30003, 30004, 30005, 30006, 30007, 30008, 30009, 30010, 30011, 30012, 30013, 30014, 30015, 30016, 30017, 30018, 30019, 30020, 30021, 30022, 30023, 30024, 30025, 30026, 30027, 30028, 30029, 30030, 30031, 30032, 30033, 30034, 30035, 30036, 30037, 30038, 30039, 30040, 30041, 30042, 30043, 30044, 30045, 30046, 30047, 30048, 30049, 30050, 30051, 30052, 30053, 30054, 30055, 30056, 30057, 30058, 30059, 30060, 30061, 30062, 30063, 30064, 30065, 30066, 30067, 30068, 30069, 30070, 30071, 30072, 30073, 30074, 30075, 30076, 30077, 30078, 30079, 30080, 30081, 30082, 30083, 30084, 30085, 30086, 30090, 30091, 30092, 30096, 30097, 30098, 30101, 30102, 30103, 30104, 30106, 30107, 30108, 30109, 30110, 30111, 30112, 30113, 30114, 30115, 30116, 30117, 30118, 30119, 30120, 30121, 30122, 30123, 27088

Frio dos Mortos

30000, 30001, 30002, 30003, 30004, 30005, 30006, 30007, 30037, 30044, 30045, 30046, 30047, 30048, 30049, 30050, 30051, 30055, 30056, 30057, 30064, 30065, 30066, 30067, 30068, 30072, 30073, 30076

Esta relação indica origem, não uma chance final universal. Os demais drops normais e prêmios MVP pertencem às tabelas dos monstros e não foram convertidos em recompensas garantidas da instância.

Moeda Torre Sombria e Fragmento da Torre Sombria não são entregues pelos marcos de dez andares. Esses marcos entregam Frio dos Mortos. O

Pergaminho de Instancia possui restrições de troca, armazenamento e envio por correio; não é a moeda usada neste catálogo.
LOJA DA TORRE

Fale com Torre Sombria, identificado como Loja da Torre, em (pvpespacio 52, 48), e escolha Forjar Equipamentos Fantasmas. A tabela apresenta o custo completo por 1 unidade do produto.

Catálogo completo — 12 produtos
Produto Qtd. Zeny Materiais consumidos Condições

Phantom Combat Botas

1 240.000.000 2.300x

Moeda Torre Sombria
1.200x Fragmento da Torre Sombria
3.800x Fragmento Ominoso
1.000x Frio dos Mortos

Entrega +0, sem opção aleatória definida; sem limite de estoque definido.

Phantom Botas

1 240.000.000 2.300x

Moeda Torre Sombria
1.200x Fragmento da Torre Sombria
3.800x Fragmento Ominoso
1.000x Frio dos Mortos

Entrega +0, sem opção aleatória definida; sem limite de estoque definido.

Fantasma Galoshes

1 240.000.000 2.300x

Moeda Torre Sombria
1.200x Fragmento da Torre Sombria
3.800x Fragmento Ominoso
1.000x Frio dos Mortos

Entrega +0, sem opção aleatória definida; sem limite de estoque definido.

Phantom Heels

1 240.000.000 2.300x

Moeda Torre Sombria
1.200x Fragmento da Torre Sombria
3.800x Fragmento Ominoso
1.000x Frio dos Mortos

Entrega +0, sem opção aleatória definida; sem limite de estoque definido.

Phantom Sneakers

1 240.000.000 2.300x

Moeda Torre Sombria
1.200x Fragmento da Torre Sombria
3.800x Fragmento Ominoso
1.000x Frio dos Mortos

Entrega +0, sem opção aleatória definida; sem limite de estoque definido.

Sapato Fantasma

1 240.000.000 2.300x

Moeda Torre Sombria
1.200x Fragmento da Torre Sombria
3.800x Fragmento Ominoso
1.000x Frio dos Mortos

Entrega +0, sem opção aleatória definida; sem limite de estoque definido.

Greva Fantasma

1 240.000.000 2.300x

Moeda Torre Sombria
1.200x Fragmento da Torre Sombria
3.800x Fragmento Ominoso
1.000x Frio dos Mortos

Entrega +0, sem opção aleatória definida; sem limite de estoque definido.

Caneleira Fantasma

1 240.000.000 2.300x

Moeda Torre Sombria
1.200x Fragmento da Torre Sombria
3.800x Fragmento Ominoso
1.000x Frio dos Mortos

Entrega +0, sem opção aleatória definida; sem limite de estoque definido.

Fallen Protect Manteau

1 300.000.000 2.300x

Moeda Torre Sombria
1.200x Fragmento da Torre Sombria
3.800x Fragmento Ominoso
1.000x Frio dos Mortos

Entrega +0, sem opção aleatória definida; sem limite de estoque definido.

Manto Fantasma de Batalha

1 250.000.000 2.300x

Moeda Torre Sombria
1.200x Fragmento da Torre Sombria
3.800x Fragmento Ominoso
1.000x Frio dos Mortos

Entrega +0, sem opção aleatória definida; sem limite de estoque definido.

Velho Detachment Anel

1 100.000.000 2.300x

Moeda Torre Sombria
1.200x Fragmento da Torre Sombria
3.800x Fragmento Ominoso
1.000x Frio dos Mortos

Entrega +0, sem opção aleatória definida; sem limite de estoque definido.

MEGA Aura Fantasma

1 500.000.000 1x

Aura Fantasma com refino +14 ou superior
2.760x Moeda Torre Sombria
4.560x Fragmento Ominoso
150x MiauMiau

Entrega +0, sem opção aleatória definida; sem limite de estoque definido.
Na troca da MEGA Aura Fantasma, a Aura Fantasma refinada é consumida. O produto é entregue com refino +0; o refino do material não é transferido. Mantenha o equipamento de troca fora dos equipamentos em uso e da troca rápida.
MONSTROS POR ANDAR

Nos andares 1–99, a seleção é uma rotação fixa dentro de cada faixa de IDs, não um sorteio de quatro monstros. São 5 unidades de cada tipo listado abaixo. A tabela inclui os nomes, IDs, chegada, área de surgimento e portal de cada sala.

Andares 1–25
Andar / mapa Monstros — 5 de cada Chegada Área de surgimento Portal
1 / 1@cella Armaia (30004) — 5x
Kavac (30005) — 5x
Ygnizem (30006) — 5x
Ygnizem (30007) — 5x
42,359 9,351 até 19,387 8,397
2 / 1@cella Chaotic Andrea (30008) — 5x
Chaotic Anes (30009) — 5x
Chaotic Silvano (30010) — 5x
Chaotic Cecilia (30011) — 5x
122,359 93,351 até 103,387 88,397
3 / 1@cella Whikebain (30000) — 5x
Erend (30001) — 5x
Rawrel (30002) — 5x
Laurell Weinder Lí­der (30003) — 5x
202,359 181,351 até 191,387 168,397
4 / 1@cella Armaia (30004) — 5x
Kavac (30005) — 5x
Ygnizem (30006) — 5x
Ygnizem (30007) — 5x
282,359 267,351 até 277,387 248,397
5 / 1@cella Chaotic Andrea (30008) — 5x
Chaotic Anes (30009) — 5x
Chaotic Silvano (30010) — 5x
Chaotic Cecilia (30011) — 5x
388,359 352,351 até 362,387 354,397
6 / 1@cella Whikebain (30000) — 5x
Erend (30001) — 5x
Rawrel (30002) — 5x
Laurell Weinder Lí­der (30003) — 5x
42,285 9,267 até 19,303 8,323
7 / 1@cella Armaia (30004) — 5x
Kavac (30005) — 5x
Ygnizem (30006) — 5x
Ygnizem (30007) — 5x
122,285 93,267 até 103,303 88,323
8 / 1@cella Chaotic Andrea (30008) — 5x
Chaotic Anes (30009) — 5x
Chaotic Silvano (30010) — 5x
Chaotic Cecilia (30011) — 5x
202,285 181,267 até 191,303 168,323
9 / 1@cella Whikebain (30000) — 5x
Erend (30001) — 5x
Rawrel (30002) — 5x
Laurell Weinder Lí­der (30003) — 5x
282,285 267,267 até 277,303 248,323
10 / 1@cella Armaia (30004) — 5x
Kavac (30005) — 5x
Ygnizem (30006) — 5x
Ygnizem (30007) — 5x
388,285 352,267 até 362,303 354,323
11 / 1@cella Chaotic Andrea (30008) — 5x
Chaotic Anes (30009) — 5x
Chaotic Silvano (30010) — 5x
Chaotic Cecilia (30011) — 5x
44,193 9,180 até 19,216 10,231
12 / 1@cella Whikebain (30000) — 5x
Erend (30001) — 5x
Rawrel (30002) — 5x
Laurell Weinder Lí­der (30003) — 5x
124,193 93,180 até 103,216 90,231
13 / 1@cella Armaia (30004) — 5x
Kavac (30005) — 5x
Ygnizem (30006) — 5x
Ygnizem (30007) — 5x
204,193 181,180 até 191,216 170,231
14 / 1@cella Chaotic Andrea (30008) — 5x
Chaotic Anes (30009) — 5x
Chaotic Silvano (30010) — 5x
Chaotic Cecilia (30011) — 5x
284,193 267,180 até 277,216 250,230
15 / 1@cella Whikebain (30000) — 5x
Erend (30001) — 5x
Rawrel (30002) — 5x
Laurell Weinder Lí­der (30003) — 5x
390,193 352,180 até 362,216 356,231
16 / 1@cella Armaia (30004) — 5x
Kavac (30005) — 5x
Ygnizem (30006) — 5x
Ygnizem (30007) — 5x
44,105 9,96 até 19,132 10,143
17 / 1@cella Chaotic Andrea (30008) — 5x
Chaotic Anes (30009) — 5x
Chaotic Silvano (30010) — 5x
Chaotic Cecilia (30011) — 5x
124,105 93,96 até 103,132 90,143
18 / 1@cella Whikebain (30000) — 5x
Erend (30001) — 5x
Rawrel (30002) — 5x
Laurell Weinder Lí­der (30003) — 5x
204,105 181,96 até 191,132 170,143
19 / 1@cella Armaia (30004) — 5x
Kavac (30005) — 5x
Ygnizem (30006) — 5x
Ygnizem (30007) — 5x
284,105 267,96 até 277,132 250,143
20 / 1@cella Chaotic Andrea (30008) — 5x
Chaotic Anes (30009) — 5x
Chaotic Silvano (30010) — 5x
Chaotic Cecilia (30011) — 5x
390,105 352,96 até 362,132 356,143
21 / 1@cella Crusader Ygnizem (30018) — 5x
Log Whikebain (30019) — 5x
Alchemist Armaia (30020) — 5x
Bard Kavac (30021) — 5x
46,13 9,9 até 19,45 12,51
22 / 1@cella Dancer Joshepina (30022) — 5x
Sage Rawrel (30023) — 5x
Monk Erend (30024) — 5x
Wickebine Tres Furiosa (30025) — 5x
126,13 93,9 até 103,45 92,51
23 / 1@cella Eremes Escorregadio (30026) — 5x
Dio Anemos (30027) — 5x
O ultimo (30028) — 5x
Rei do Beco (30029) — 5x
206,13 181,9 até 191,45 172,51
24 / 1@cella Ladrão de Geffen (30030) — 5x
Valentío de Geffen (30031) — 5x
Membro Gangue Geffen (30032) — 5x
Faymont (30033) — 5x
286,13 267,9 até 277,45 252,51
25 / 1@cella Ordre (30034) — 5x
Blut Hase (30035) — 5x
Bomi (30036) — 5x
Trentini (30037) — 5x
390,13 352,9 até 362,45 356,51
Andares 26–50
Andar / mapa Monstros — 5 de cada Chegada Área de surgimento Portal
26 / 2@cella Cavaleiro Seyren (30012) — 5x
Assassino Eremes (30013) — 5x
Blacksmith Harword (30014) — 5x
Hunter Shecil (30015) — 5x
42,359 9,351 até 19,387 8,397
27 / 2@cella Wizard Katrinn (30016) — 5x
Prist Magaleta (30017) — 5x
Crusader Ygnizem (30018) — 5x
Log Whikebain (30019) — 5x
122,359 93,351 até 103,387 88,397
28 / 2@cella Alchemist Armaia (30020) — 5x
Bard Kavac (30021) — 5x
Dancer Joshepina (30022) — 5x
Sage Rawrel (30023) — 5x
202,359 181,351 até 191,387 168,397
29 / 2@cella Monk Erend (30024) — 5x
Wickebine Tres Furiosa (30025) — 5x
Eremes Escorregadio (30026) — 5x
Dio Anemos (30027) — 5x
282,359 267,351 até 277,387 248,397
30 / 2@cella O ultimo (30028) — 5x
Rei do Beco (30029) — 5x
Ladrão de Geffen (30030) — 5x
Valentío de Geffen (30031) — 5x
388,359 352,351 até 362,387 354,397
31 / 2@cella Membro Gangue Geffen (30032) — 5x
Faymont (30033) — 5x
Ordre (30034) — 5x
Blut Hase (30035) — 5x
42,285 9,267 até 19,303 8,323
32 / 2@cella Bomi (30036) — 5x
Trentini (30037) — 5x
Cavaleiro Seyren (30012) — 5x
Assassino Eremes (30013) — 5x
122,285 93,267 até 103,303 88,323
33 / 2@cella Blacksmith Harword (30014) — 5x
Hunter Shecil (30015) — 5x
Wizard Katrinn (30016) — 5x
Prist Magaleta (30017) — 5x
202,285 181,267 até 191,303 168,323
34 / 2@cella Crusader Ygnizem (30018) — 5x
Log Whikebain (30019) — 5x
Alchemist Armaia (30020) — 5x
Bard Kavac (30021) — 5x
282,285 267,267 até 277,303 248,323
35 / 2@cella Dancer Joshepina (30022) — 5x
Sage Rawrel (30023) — 5x
Monk Erend (30024) — 5x
Wickebine Tres Furiosa (30025) — 5x
388,285 352,267 até 362,303 354,323
36 / 2@cella High Wizard Katrinn (30054) — 5x
Whitesmith Harword (30055) — 5x
High Priest Magaleta (30056) — 5x
High Wizard Katrinn (30057) — 5x
44,193 9,180 até 19,216 10,231
37 / 2@cella Paladin Randel (30058) — 5x
Creator Flamel (30059) — 5x
Professor Celia (30060) — 5x
Champion Chen (30061) — 5x
124,193 93,180 até 103,216 90,231
38 / 2@cella Clown Alphoccio (30062) — 5x
Gypsy Trentini (30063) — 5x
Paladin Randel (30064) — 5x
Creator Flamel (30065) — 5x
204,193 181,180 até 191,216 170,231
39 / 2@cella Professor Celia (30066) — 5x
Clown Alphoccio (30067) — 5x
Gypsy Trentini (30068) — 5x
Fei Kanabian (30069) — 5x
284,193 267,180 até 277,216 250,230
40 / 2@cella Lorde Cavaleiro Seyren (30038) — 5x
Algoz Eremes (30039) — 5x
Whitesmith Harword (30040) — 5x
High Priest Magaleta (30041) — 5x
390,193 352,180 até 362,216 356,231
41 / 2@cella Sniper Shecil (30042) — 5x
High Wizard Katrinn (30043) — 5x
Magaleta (30044) — 5x
Katrinn (30045) — 5x
44,105 9,96 até 19,132 10,143
42 / 2@cella Randel (30046) — 5x
Flamel (30047) — 5x
Celia (30048) — 5x
Lí­der Celia (30049) — 5x
124,105 93,96 até 103,132 90,143
43 / 2@cella Harword (30050) — 5x
Alphoccio (30051) — 5x
Whitesmith Harword (30052) — 5x
High Priest Magaleta (30053) — 5x
204,105 181,96 até 191,132 170,143
44 / 2@cella High Wizard Katrinn (30054) — 5x
Whitesmith Harword (30055) — 5x
High Priest Magaleta (30056) — 5x
High Wizard Katrinn (30057) — 5x
284,105 267,96 até 277,132 250,143
45 / 2@cella Paladin Randel (30058) — 5x
Creator Flamel (30059) — 5x
Professor Celia (30060) — 5x
Champion Chen (30061) — 5x
390,105 352,96 até 362,132 356,143
46 / 2@cella Clown Alphoccio (30062) — 5x
Gypsy Trentini (30063) — 5x
Paladin Randel (30064) — 5x
Creator Flamel (30065) — 5x
46,13 9,9 até 19,45 12,51
47 / 2@cella Professor Celia (30066) — 5x
Clown Alphoccio (30067) — 5x
Gypsy Trentini (30068) — 5x
Fei Kanabian (30069) — 5x
126,13 93,9 até 103,45 92,51
48 / 2@cella Lorde Cavaleiro Seyren (30038) — 5x
Algoz Eremes (30039) — 5x
Whitesmith Harword (30040) — 5x
High Priest Magaleta (30041) — 5x
206,13 181,9 até 191,45 172,51
49 / 2@cella Sniper Shecil (30042) — 5x
High Wizard Katrinn (30043) — 5x
Magaleta (30044) — 5x
Katrinn (30045) — 5x
286,13 267,9 até 277,45 252,51
50 / 2@cella Randel (30046) — 5x
Flamel (30047) — 5x
Celia (30048) — 5x
Lí­der Celia (30049) — 5x
390,13 352,9 até 362,45 356,51
Andares 51–75
Andar / mapa Monstros — 5 de cada Chegada Área de surgimento Portal
51 / 3@cella Harword (30050) — 5x
Alphoccio (30051) — 5x
Whitesmith Harword (30052) — 5x
High Priest Magaleta (30053) — 5x
42,359 9,351 até 19,387 8,397
52 / 3@cella High Wizard Katrinn (30054) — 5x
Whitesmith Harword (30055) — 5x
High Priest Magaleta (30056) — 5x
High Wizard Katrinn (30057) — 5x
122,359 93,351 até 103,387 88,397
53 / 3@cella Paladin Randel (30058) — 5x
Creator Flamel (30059) — 5x
Professor Celia (30060) — 5x
Champion Chen (30061) — 5x
202,359 181,351 até 191,387 168,397
54 / 3@cella Clown Alphoccio (30062) — 5x
Gypsy Trentini (30063) — 5x
Paladin Randel (30064) — 5x
Creator Flamel (30065) — 5x
282,359 267,351 até 277,387 248,397
55 / 3@cella Professor Celia (30066) — 5x
Clown Alphoccio (30067) — 5x
Gypsy Trentini (30068) — 5x
Fei Kanabian (30069) — 5x
388,359 352,351 até 362,387 354,397
56 / 3@cella Lorde Cavaleiro Seyren (30038) — 5x
Algoz Eremes (30039) — 5x
Whitesmith Harword (30040) — 5x
High Priest Magaleta (30041) — 5x
42,285 9,267 até 19,303 8,323
57 / 3@cella Sniper Shecil (30042) — 5x
High Wizard Katrinn (30043) — 5x
Magaleta (30044) — 5x
Katrinn (30045) — 5x
122,285 93,267 até 103,303 88,323
58 / 3@cella Randel (30046) — 5x
Flamel (30047) — 5x
Celia (30048) — 5x
Lí­der Celia (30049) — 5x
202,285 181,267 até 191,303 168,323
59 / 3@cella Harword (30050) — 5x
Alphoccio (30051) — 5x
Whitesmith Harword (30052) — 5x
High Priest Magaleta (30053) — 5x
282,285 267,267 até 277,303 248,323
60 / 3@cella High Wizard Katrinn (30054) — 5x
Whitesmith Harword (30055) — 5x
High Priest Magaleta (30056) — 5x
High Wizard Katrinn (30057) — 5x
388,285 352,267 até 362,303 354,323
61 / 3@cella V Trentini (30080) — 5x
V Magaleta (30081) — 5x
V Katrinn (30082) — 5x
V Harword (30083) — 5x
44,193 9,180 até 19,216 10,231
62 / 3@cella V Randel (30084) — 5x
V Celia (30085) — 5x
V Shecil (30086) — 5x
V G Flamel (30087) — 5x
124,193 93,180 até 103,216 90,231
63 / 3@cella V G Alphoccio (30088) — 5x
V G Trentini (30089) — 5x
Genetic Flamel (30090) — 5x
Minstrel Alphoccio (30091) — 5x
204,193 181,180 até 191,216 170,231
64 / 3@cella Wanderer Trentini (30092) — 5x
V G Magaleta (30093) — 5x
V G Katrinn (30094) — 5x
V G Harword (30095) — 5x
284,193 267,180 até 277,216 250,230
65 / 3@cella Arch Bishop Margaretha (30096) — 5x
Mechanic Harword (30097) — 5x
Warlock Katrinn (30098) — 5x
V G Randel (30099) — 5x
390,193 352,180 até 362,216 356,231
66 / 3@cella V G Celia (30100) — 5x
Royal Guard Randel (30101) — 5x
Sorcerer Celia (30102) — 5x
Sura Chen (30103) — 5x
44,105 9,96 até 19,132 10,143
67 / 3@cella Shadow Chaser Gertie (30104) — 5x
V G Shecil (30105) — 5x
Guillotine Cross Eremes (30106) — 5x
Ranger Shecil (30107) — 5x
124,105 93,96 até 103,132 90,143
68 / 3@cella Rune Knight Seyren (30108) — 5x
Kuro Akuma (30070) — 5x
Ifodes (30071) — 5x
Shecil (30072) — 5x
204,105 181,96 até 191,132 170,143
69 / 3@cella Cecil Damon Resistente (30073) — 5x
Licheniyes (30074) — 5x
Sniper Shecil (30075) — 5x
Sniper Shecil (30076) — 5x
284,105 267,96 até 277,132 250,143
70 / 3@cella Dwigh (30077) — 5x
V Flamel (30078) — 5x
V Alphoccio (30079) — 5x
V Trentini (30080) — 5x
390,105 352,96 até 362,132 356,143
71 / 3@cella V Magaleta (30081) — 5x
V Katrinn (30082) — 5x
V Harword (30083) — 5x
V Randel (30084) — 5x
46,13 9,9 até 19,45 12,51
72 / 3@cella V Celia (30085) — 5x
V Shecil (30086) — 5x
V G Flamel (30087) — 5x
V G Alphoccio (30088) — 5x
126,13 93,9 até 103,45 92,51
73 / 3@cella V G Trentini (30089) — 5x
Genetic Flamel (30090) — 5x
Minstrel Alphoccio (30091) — 5x
Wanderer Trentini (30092) — 5x
206,13 181,9 até 191,45 172,51
74 / 3@cella V G Magaleta (30093) — 5x
V G Katrinn (30094) — 5x
V G Harword (30095) — 5x
Arch Bishop Margaretha (30096) — 5x
286,13 267,9 até 277,45 252,51
75 / 3@cella Mechanic Harword (30097) — 5x
Warlock Katrinn (30098) — 5x
V G Randel (30099) — 5x
V G Celia (30100) — 5x
390,13 352,9 até 362,45 356,51
Andares 76–99
Andar / mapa Monstros — 5 de cada Chegada Área de surgimento Portal
76 / 4@cella Royal Guard Randel (30101) — 5x
Sorcerer Celia (30102) — 5x
Sura Chen (30103) — 5x
Shadow Chaser Gertie (30104) — 5x
42,359 9,351 até 19,387 8,397
77 / 4@cella V G Shecil (30105) — 5x
Guillotine Cross Eremes (30106) — 5x
Ranger Shecil (30107) — 5x
Rune Knight Seyren (30108) — 5x
122,359 93,351 até 103,387 88,397
78 / 4@cella Kuro Akuma (30070) — 5x
Ifodes (30071) — 5x
Shecil (30072) — 5x
Cecil Damon Resistente (30073) — 5x
202,359 181,351 até 191,387 168,397
79 / 4@cella Licheniyes (30074) — 5x
Sniper Shecil (30075) — 5x
Sniper Shecil (30076) — 5x
Dwigh (30077) — 5x
282,359 267,351 até 277,387 248,397
80 / 4@cella V Flamel (30078) — 5x
V Alphoccio (30079) — 5x
V Trentini (30080) — 5x
V Magaleta (30081) — 5x
388,359 352,351 até 362,387 354,397
81 / 4@cella V Katrinn (30082) — 5x
V Harword (30083) — 5x
V Randel (30084) — 5x
V Celia (30085) — 5x
42,285 9,267 até 19,303 8,323
82 / 4@cella V Shecil (30086) — 5x
V G Flamel (30087) — 5x
V G Alphoccio (30088) — 5x
V G Trentini (30089) — 5x
122,285 93,267 até 103,303 88,323
83 / 4@cella Genetic Flamel (30090) — 5x
Minstrel Alphoccio (30091) — 5x
Wanderer Trentini (30092) — 5x
V G Magaleta (30093) — 5x
202,285 181,267 até 191,303 168,323
84 / 4@cella V G Katrinn (30094) — 5x
V G Harword (30095) — 5x
Arch Bishop Margaretha (30096) — 5x
Mechanic Harword (30097) — 5x
282,285 267,267 até 277,303 248,323
85 / 4@cella Warlock Katrinn (30098) — 5x
V G Randel (30099) — 5x
V G Celia (30100) — 5x
Royal Guard Randel (30101) — 5x
388,285 352,267 até 362,303 354,323
86 / 4@cella Sorcerer Celia (30102) — 5x
Sura Chen (30103) — 5x
Shadow Chaser Gertie (30104) — 5x
V G Shecil (30105) — 5x
44,193 9,180 até 19,216 10,231
87 / 4@cella Guillotine Cross Eremes (30106) — 5x
Ranger Shecil (30107) — 5x
Rune Knight Seyren (30108) — 5x
Kuro Akuma (30070) — 5x
124,193 93,180 até 103,216 90,231
88 / 4@cella Ifodes (30071) — 5x
Shecil (30072) — 5x
Cecil Damon Resistente (30073) — 5x
Licheniyes (30074) — 5x
204,193 181,180 até 191,216 170,231
89 / 4@cella Sniper Shecil (30075) — 5x
Sniper Shecil (30076) — 5x
Dwigh (30077) — 5x
V Flamel (30078) — 5x
284,193 267,180 até 277,216 250,230
90 / 4@cella V Alphoccio (30079) — 5x
V Trentini (30080) — 5x
V Magaleta (30081) — 5x
V Katrinn (30082) — 5x
390,193 352,180 até 362,216 356,231
91 / 4@cella Fantasma de Sorin (30113) — 5x
Fantasma da Cecil (30114) — 5x
Fantasma do Randel (30115) — 5x
Fantasma do Flamel (30116) — 5x
44,105 9,96 até 19,132 10,143
92 / 4@cella Fantasma da Trentini (30117) — 5x
Fantasma da Celia (30118) — 5x
Fantasma do Chen (30119) — 5x
Fantasma do Alphoccio (30120) — 5x
124,105 93,96 até 103,132 90,143
93 / 4@cella Fantasma da Gertie (30121) — 5x
Fantasma de Egnigem (30122) — 5x
Fantasma do Sósia (30123) — 5x
Fantasma de Seyren (30109) — 5x
204,105 181,96 até 191,132 170,143
94 / 4@cella Fantasma de Howard (30110) — 5x
Fantasma de Eremes (30111) — 5x
Fantasma de Kathryne (30112) — 5x
Fantasma de Sorin (30113) — 5x
284,105 267,96 até 277,132 250,143
95 / 4@cella Fantasma da Cecil (30114) — 5x
Fantasma do Randel (30115) — 5x
Fantasma do Flamel (30116) — 5x
Fantasma da Trentini (30117) — 5x
390,105 352,96 até 362,132 356,143
96 / 4@cella Fantasma da Celia (30118) — 5x
Fantasma do Chen (30119) — 5x
Fantasma do Alphoccio (30120) — 5x
Fantasma da Gertie (30121) — 5x
46,13 9,9 até 19,45 12,51
97 / 4@cella Fantasma de Egnigem (30122) — 5x
Fantasma do Sósia (30123) — 5x
Fantasma de Seyren (30109) — 5x
Fantasma de Howard (30110) — 5x
126,13 93,9 até 103,45 92,51
98 / 4@cella Fantasma de Eremes (30111) — 5x
Fantasma de Kathryne (30112) — 5x
Fantasma de Sorin (30113) — 5x
Fantasma da Cecil (30114) — 5x
206,13 181,9 até 191,45 172,51
99 / 4@cella Fantasma do Randel (30115) — 5x
Fantasma do Flamel (30116) — 5x
Fantasma da Trentini (30117) — 5x
Fantasma da Celia (30118) — 5x
286,13 267,9 até 277,45 252,51
CHEFES E GUARDIÕES
Andar 100 e desafio extra
Monstro / ID Quantidade Local Surgimento
Iron (27088) 1 Andar 100: 5@cella (60,51) Surge quando o primeiro jogador chega à região (59,114).
Esqueleto Espinhoso (1958) 29 Andar extra: ars_dun05 Onda preparatória; 24 unidades em x=90,94,98,102,106,110 e y=28,32,34,38; mais 5 em y=46, x=72,76,80,84,87.
Fantasma da Cecil (30114) 11 Andar extra: ars_dun05 Onda preparatória: x=72, y=54 até 94, a cada 4 células.
Fantasma do Flamel (30116) 11 Andar extra: ars_dun05 Onda preparatória: x=87, y=54 até 94, a cada 4 células.
Fantasma de Kathryne (30112) 1 Andar extra: ars_dun05 (87,97) Onda preparatória.
Necromante Infernal (27099) 1 Andar extra: ars_dun05 (79,131) Surge 2 segundos após a derrota dos 52 guardiões.
Fantasmas invocados pelo Necromante
ID Nome Quantidade / regra
30109 Fantasma de Seyren Escolha aleatória; até 4 invocados vivos no total, compartilhado entre os 15 tipos.
30110 Fantasma de Howard Escolha aleatória; até 4 invocados vivos no total, compartilhado entre os 15 tipos.
30111 Fantasma de Eremes Escolha aleatória; até 4 invocados vivos no total, compartilhado entre os 15 tipos.
30112 Fantasma de Kathryne Escolha aleatória; até 4 invocados vivos no total, compartilhado entre os 15 tipos.
30113 Fantasma de Sorin Escolha aleatória; até 4 invocados vivos no total, compartilhado entre os 15 tipos.
30114 Fantasma da Cecil Escolha aleatória; até 4 invocados vivos no total, compartilhado entre os 15 tipos.
30115 Fantasma do Randel Escolha aleatória; até 4 invocados vivos no total, compartilhado entre os 15 tipos.
30116 Fantasma do Flamel Escolha aleatória; até 4 invocados vivos no total, compartilhado entre os 15 tipos.
30117 Fantasma da Trentini Escolha aleatória; até 4 invocados vivos no total, compartilhado entre os 15 tipos.
30118 Fantasma da Celia Escolha aleatória; até 4 invocados vivos no total, compartilhado entre os 15 tipos.
30119 Fantasma do Chen Escolha aleatória; até 4 invocados vivos no total, compartilhado entre os 15 tipos.
30120 Fantasma do Alphoccio Escolha aleatória; até 4 invocados vivos no total, compartilhado entre os 15 tipos.
30121 Fantasma da Gertie Escolha aleatória; até 4 invocados vivos no total, compartilhado entre os 15 tipos.
30122 Fantasma de Egnigem Escolha aleatória; até 4 invocados vivos no total, compartilhado entre os 15 tipos.
30123 Fantasma do Sósia Escolha aleatória; até 4 invocados vivos no total, compartilhado entre os 15 tipos.

Iron e Necromante Infernal são chefes com classificação MVP na DB. A onda preparatória tem 29 Esqueletos Espinhosos, 11 Fantasmas da Cecil, 11 Fantasmas do Flamel e 1 Fantasma de Kathryne: 52 no total.

INFORMAÇÕES IMPORTANTES
  • Os mapas da Torre bloqueiam teleporte e gravação de ponto por /memo.
  • Há bloqueio do uso de itens de invocação de monstros pelas regras do mapa.
  • As mortes nesses mapas não aplicam penalidade de EXP ou Zeny.
  • Ao sair do jogo nesses mapas, o retorno é ao ponto de salvamento. Para voltar à Torre, use o NPC de entrada e respeite a janela de reentrada e o mesmo grupo.
  • Os monstros não podem se teleportar nos mapas 1@cella a 5@cella. Esse bloqueio específico não é declarado pelo sistema para ars_dun05.
  • Reentrar ou relogar não renova as recompensas individuais da Passagem Sombria e do Baú do Tesouro na mesma subida.
  • As recompensas da passagem e do baú exigem interação de cada personagem; derrotar o chefe, sozinho, não substitui essa coleta.