Templo do Demônio Rei

De Grimopedia
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✦ Sistema Broa
TEMPLO DO DEMÔNIO REI

Enfrente os apóstolos e chefes do Templo em uma sessão para um jogador real, com party técnica permitida para clones. Além dos monstros naturais, um invocador permite chamar chefes adicionais mediante pagamento.

VISÃO GERAL
Nível mínimo
185
Requisito em cada acesso.
Duração
30 min
Tempo corrido por conta.
Entrada
3kk Zeny
ou 8 MiauMiau
Modo
1 jogador real
Party técnica para clones permitida.
Mapa
moc_fild21
Entrada pelo NPC.
Cap de dano
50kk / hit
Limite individual por hit.
COMO ACESSAR
Templo do Demônio Rei
(dark_hall 179, 53)
Como Acessar

1Vá até a entrada

Fale com Templo do Demônio Rei em dark_hall (179,53).

2Confira os requisitos

É necessário ter nível 185 ou superior. A party técnica para clones é permitida; dois ou mais jogadores reais não podem entrar. Antes de entrar, encerre negociações e feche o armazém.

3Escolha o pagamento

Escolha entre 3.000.000 Zeny ou 8x MiauMiau. Ao entrar, você recebe 30 minutos de acesso ao Templo do Demônio Rei.

Observações
  • Enquanto ainda houver tempo na sua sessão, você pode reentrar pelo mesmo NPC sem pagar novamente. A reentrada usa o tempo restante e não reinicia nem aumenta os 30 minutos.
  • O tempo é corrido e continua contando mesmo fora da caverna, durante logout ou desconexão.
  • O acesso pertence à conta. Se trocar de personagem, ele também precisa estar no nível 185 ou superior e cumprir o limite de um jogador real; a party técnica para clones é permitida.
  • Se o prazo terminar enquanto você estiver dentro da caverna, será enviado para (prontera 155, 180). Ao reconectar dentro do mapa, o acesso e os requisitos são conferidos novamente.
  • A população natural é de 202 monstros. As quantidades e os tempos de reaparecimento estão detalhados nos cards de cada monstro abaixo. Invocações adicionam unidades extras.
MONSTROS
Morocc Desparate God
Sombrio 2
Nível175
HP70kk
RaçaDemônio
TamanhoMédio
RES0
MRES0
ClasseBoss
Quantidade natural1
Reaparecimento60 minutos
Drops de Morocc Desparate God
Além dos drops gerais do Templo, este monstro possui uma rolagem própria para sua carta.
ITEM CHANCE POR MONSTRO COMO FUNCIONA

Carta Deus Morroc

0,01% Uma rolagem independente. Recebe 1 unidade em caso de sucesso.
Chefes invocados usam a mesma tabela de recompensas do seu tipo.
Morocc Necromancer
Terra 4
Nível101
HP70kk
RaçaHumanoide
TamanhoMédio
RES0
MRES0
ClasseBoss
Quantidade natural1
Reaparecimento30 minutos
Drops de Morocc Necromancer
Além dos drops gerais do Templo, este monstro possui uma rolagem própria para sua carta.
ITEM CHANCE POR MONSTRO COMO FUNCIONA

Carta Necromante de Morroc

0,01% Uma rolagem independente. Recebe 1 unidade em caso de sucesso.
Chefes invocados usam a mesma tabela de recompensas do seu tipo.
Morocc Apostle Shnaim
Fantasma 3
Nível149
HP70kk
RaçaDemônio
TamanhoMédio
RES0
MRES0
ClasseBoss
Quantidade natural100
Reaparecimento5 segundos
Drops de Morocc Apostle Shnaim
Além dos drops gerais do Templo, este monstro possui uma rolagem própria para sua carta.
ITEM CHANCE POR MONSTRO COMO FUNCIONA

Carta Shnaim

0,01% Uma rolagem independente. Recebe 1 unidade em caso de sucesso.
Morocc Apostle Ahat
Fogo 2
Nível149
HP70kk
RaçaAnjo
TamanhoGrande
RES0
MRES0
ClasseBoss
Quantidade natural100
Reaparecimento5 segundos
Drops de Morocc Apostle Ahat
Além dos drops gerais do Templo, este monstro possui uma rolagem própria para sua carta.
ITEM CHANCE POR MONSTRO COMO FUNCIONA

Carta Ahat

0,01% Uma rolagem independente. Recebe 1 unidade em caso de sucesso.
DROPS GERAIS

Além da carta própria de cada monstro, todos realizam quatro rolagens gerais independentes. A chance do {Item|22567|Prêmio de Esquadrão} varia entre chefes e apóstolos.

ITEM CHANCE POR MONSTRO COMO FUNCIONA

Prêmio de Esquadrão

100% chefes
0,05% apóstolos
1 unidade. Garantido no Deus Morroc e no Necromante; nos apóstolos Shnaim e Ahat, uma rolagem de 0,05%.

Servos de Morroc

0,03% Uma rolagem independente. Recebe 1 unidade em caso de sucesso.

Anel Anti-Heroico [1]

0,03% Uma rolagem independente. Recebe 1 unidade em caso de sucesso.

Invocação de Demônios

2% Uma rolagem independente. Recebe 1 unidade em caso de sucesso.
INVOCADOR DO TEMPLO
Invocador do Templo
(moc_fild21 31, 197)

Fale com o Invocador do Templo em (moc_fild21 31, 197). Cada invocação de Deus Demônio custa 5x MiauMiau; a de Necromante de Morroc, 2x MiauMiau.

É preciso estar vivo e com tempo de acesso restante. A party técnica para clones é permitida; dois ou mais jogadores reais não podem permanecer no mapa. Cada compra cria uma unidade adicional, sem alterar o retorno dos chefes naturais e sem renovar sua sessão. Uma falha na invocação não consome o pagamento. Os chefes invocados usam as mesmas recompensas de seu tipo.

Os túmulos indicam o prazo de retorno dos chefes naturais.

BÔNUS DE DROP

As cinco rolagens usam os bônus de drop do personagem que recebe a recompensa. Aplicam-se:

  • VIP: acrescenta 100% configurados à rolagem quando ativo; a chance final continua sujeita ao limite de 90%.
  • Goma de Mascar: o efeito de aumento de drop da Goma de Mascar é considerado enquanto estiver ativo.
  • Kafra Aurora: os bônus de drop concedidos pela Kafra Aurora também entram no cálculo das rolagens do Templo do Demônio Rei.
  • Almas de Pet: os bônus de drop provenientes das Almas também são considerados quando estiverem ativos no personagem.
  • Bônus de drop por raça ou categoria de monstro: são aplicados quando correspondem ao monstro derrotado.

Depois dos bônus, a chance final é limitada a 90% por rolagem. Recompensas garantidas permanecem garantidas.

REGRAS DA CAVERNA

Grupo

O conteúdo é para um jogador real. A party técnica necessária aos clones é permitida; os clones não contam como um segundo jogador real. Dois ou mais jogadores reais continuam bloqueados.

Movimentação e Retorno

Teleporte e Asa de Mosca são bloqueados. A Asa de Borboleta funciona normalmente para retornar ao ponto salvo. Também não é possível entrar na caverna por recall, puxões ou warps de terceiros.

Memo e Galhos

Não é possível usar @memo no mapa. Galho Seco e Galho Sangrento também são bloqueados.

EXP e Morte

Os monstros concedem 0 Base EXP e 0 Job EXP. Você também não perde EXP ao morrer dentro do Templo do Demônio Rei.

Limite de Dano

Cada hit pode causar no máximo 50.000.000 de dano. Habilidades com vários hits podem ultrapassar esse valor no total, pois o limite é aplicado individualmente a cada hit.

ENTREGA DAS RECOMPENSAS

As recompensas vão para o inventário. Se a entrega falhar por peso ou espaço, o item é colocado no chão, com prioridade de coleta. Libere espaço antes de caçar; esta entrega não usa RODEX.