Evento de Caca

De Grimopedia
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✦ Tutorial Inicial
Campo de Treinamento

O Campo de Treinamento é uma experiência guiada para novos aventureiros. Durante o percurso, o jogador recebe equipamentos, suprimentos, orientações e recompensas, avançando por etapas rápidas até estar preparado para começar sua jornada em Rune-Midgard.

CAMPO DE TREINAMENTO - ETAPA 1

A jornada inicial é dividida em etapas guiadas. Siga as orientações do Poring Aurora e das Kafras para receber equipamentos, suprimentos e acessar o mapa principal do Campo de Treinamento.

COMO COMEÇAR
Kafra Aurora
Inicie a instância com a Kafra Aurora

Fale com a Kafra Aurora na área inicial para criar a instância Campo de Treinamento. O conteúdo foi desenvolvido para ser concluído individualmente.

Importante: jogadores em grupo não podem iniciar a instância. Use o comando /leave para sair da party e fale novamente com a NPC.

ETAPAS DA INSTÂNCIA
Complete as quatro etapas abaixo para finalizar o percurso inicial.

1. Siga o Poring Aurora

Ao entrar, o Poring Aurora conduz o jogador pelas Kafras do percurso. Siga suas orientações e converse com as NPCs indicadas.

2. Receba o kit inicial

A Kafra Luna entrega o conjunto básico de equipamentos do Aprendiz. Caso os itens já tenham sido recebidos, ela avisará o jogador.

3. Colete os suprimentos

A Kafra Celeste fornece poções, Lupas, Asas de Mosca e outros utilitários para facilitar o início da jornada.

4. Conclua o percurso

No final, o Poring Aurora entrega as orientações finais, concede o presente de boas-vindas e define o ponto de retorno em uma área segura.

RECOMPENSAS E UTILITÁRIOS
Durante o percurso inicial, o personagem recebe os recursos abaixo.

Equipamentos
Conjunto básico completo do Aprendiz.

Suprimentos
Poções, Lupas e Asas de Mosca.

Boas-vindas
Presente ao concluir o percurso.

SavePoint
Ponto de retorno em área segura.

CAMPO DE TREINAMENTO

Ao concluir a instância do novato, o personagem é teleportado para o mapa principal. O Poring Aurora orienta o jogador a conversar novamente com a Kafra Celeste para iniciar a próxima etapa.

No mapa existem placas informativas, fontes utilitárias, guardas da Corporação Kafra, assistentes e NPCs de apoio.

CAÇA AOS PORINGS - ETAPA 2

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Caçada aos Porings e Nekorings

Fale com a Kafra Celeste para iniciar a missão. O objetivo é derrotar 1 unidade de cada criatura listada abaixo e retornar à NPC para concluir a missão.

Poring D'Água
Poring de Sangue
Poring Vaquinha
Poring Creme
Poring Orc
Nekoring Azul
Nekoring Negro
Nekoring Cinzento

RECOMPENSA DA MISSÃO

Personagem Masculino


Visual Masculino

Recebe o visual correspondente ao personagem masculino.

Personagem Feminino


Visual Feminino

Recebe o visual correspondente ao personagem feminino.

Dica: ao derrotar essas criaturas existe 10% de chance de receber uma Moeda Poring através do sistema global de drops.

VENDEDORA DE BALÕES - ETAPA 3

Após concluir o desafio da Kafra Celeste, o jogador libera o acesso à Vendedora de Balões. Nessa loja, é possível alugar balões visuais exclusivos por 7 dias utilizando Moeda Poring.

Vendedora de Balões

Loja de aluguel

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Alugue seu Balão Visual

Cada balão custa 5 unidades de Moeda Poring e permanece disponível no personagem durante 7 dias.

Requisito: a loja somente é liberada após a conclusão do desafio das raças de Poring oferecido pela Kafra Celeste em (new_1-1 211, 166).

Como conseguir Moedas Poring?

Ao derrotar monstros no Campo de Treinamento, o jogador possui 10% de chance de receber uma Moeda Poring.

As moedas podem ser acumuladas e utilizadas para alugar qualquer um dos balões disponíveis na loja.


Balões disponíveis

Todos os balões abaixo custam 5 Moedas Poring e possuem duração de 7 dias.

Atenção: os balões são itens temporários. Após 7 dias, o item de aluguel expira automaticamente.


AEROPLANO — ETAPA 4

Embarque do Aeroplano

Viagem ao Grupo Éden

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Continue sua jornada no Grupo Éden

Fale com o NPC de Embarque para entrar no Aeroplano. A rota conecta o Campo de Treinamento ao Grupo Éden, onde o jogador encontrará o Poring Aurora e poderá continuar sua progressão inicial.

O Aeroplano realiza viagens contínuas entre os dois destinos. O tempo de espera depende do momento atual da rota. Quando o portal estiver aberto, confira na placa se a saída leva ao Campo de Treinamento ou ao Grupo Éden.

Ponto de retorno: ao embarcar, o ponto de retorno do personagem é configurado próximo ao Grupo Éden, em moc_para01 (170,115).

Rota
Campo ↔ Éden
Funcionamento
Ciclo contínuo
Destino inicial
Grupo Éden
Próxima etapa
Poring Aurora

Durante a viagem

Acompanhe os avisos

Mensagens anunciam a decolagem, a aproximação e a chegada em cada destino.

Confira a saída

A placa próxima ao portal informa se a saída atual leva ao Campo de Treinamento ou ao Grupo Éden.

Loja da Tripulação

O Comandante da Tripulação oferece consumíveis que podem ser comprados durante a viagem.

Poring Aurora
Guia dos novos aventureiros
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Comece sua jornada no Grupo Éden

Ao desembarcar do Aeroplano no Grupo Éden, uma navegação automática conduz o personagem até o Poring Aurora. Ele entrega a Caixa da Jornada, permite que Aprendizes escolham a primeira classe, concede equipamentos iniciais e ativa a rota para a primeira missão.

Se o personagem chegar no nível 8, o Poring Aurora concede automaticamente mais 2 níveis, levando-o ao nível 10. Personagens abaixo do nível 10 devem atingir o nível necessário antes de escolher a primeira classe.

Benefício 1
Caixa da Jornada
Entrega a caixa inicial de nível 10, respeitando o limite de uma entrega por computador.
Benefício 2
Primeira Classe
Permite escolher e confirmar a primeira classe diretamente pelo NPC.
Benefício 3
Equipamento Inicial
Entrega e equipa automaticamente o item permanente correspondente à classe escolhida.
Benefício 4
Kit de Ajuda
Concede equipamentos temporários de 7 dias, armas +9, opções aleatórias e buffs.
Caixa da Jornada
Benefício progressivo que acompanha o personagem do nível 10 ao nível 175.
Caixa da Jornada NV10
Primeira caixa da sequência

A primeira caixa é entregue automaticamente quando um Aprendiz ou Doram passa próximo ao Poring Aurora. Para receber, o personagem precisa possuir espaço e capacidade de peso suficientes.

Ao abrir a caixa correspondente ao nível atual, o jogador recebe os itens daquele estágio e obtém a próxima Caixa da Jornada, que só poderá ser aberta ao alcançar o novo requisito de nível.

Limite
1 por computador
Primeira entrega
Nível 10
Última etapa
Nível 175
Doram
Também recebe

Importante: a entrega é controlada pelo identificador único do computador. Depois que a Caixa da Jornada for recebida, ela não poderá ser obtida novamente em outro personagem ou em outra conta utilizada no mesmo computador.

Progressão da Caixa da Jornada

As caixas entregam poções, consumíveis de suporte, Passaportes, Caixas de Utensílios, manuais, itens temporários e equipamentos especiais. No nível 80, o jogador recebe o conjunto completo de equipamentos sombrios festivos; no nível 175, recebe o Ovo de Cartolas Coloridas.

Escolha da Primeira Classe
Aprendizes de nível 10 ou superior podem escolher uma das classes abaixo. Após a confirmação, a mudança é realizada imediatamente.
Espadachim
Mago
Arqueiro
Noviço
Mercador
Gatuno
Super Aprendiz
Taekwon
Justiceiro
Ninja
Super Aprendiz: exige nível base 45. Personagens Doram não acessam o menu de mudança de classe, pois já possuem uma classe própria.
Equipamento Inicial Permanente
Após a troca de classe, o item correspondente é entregue e equipado automaticamente.
Arqueiro

Equipamento inicial
Também recebe 5x

Aljava de Flechas.
Super Aprendiz
Equipamento inicial
Taekwon
Não recebe item permanente nesta etapa.
Justiceiro

Equipamento inicial
Também recebe 5x

Caixa de Munição.
Kit de Ajuda do Éden
Depois da mudança de classe, o personagem recebe automaticamente um conjunto temporário de equipamentos adaptado à sua classe. Dorams também recebem o kit, mesmo sem utilizar o menu de mudança de classe.
Duração
7 dias
Armas
Refino +9
Grau aleatório
A, B, C ou D
Limite
1 por personagem
Equipamentos comuns do kit
Opções das armas
Cada arma recebe 3 opções diferentes, sorteadas entre:
• FOR +1 a +5;
• SP Máx. +1% a +10%;
• Arma indestrutível;
• Redução do consumo de SP entre 5% e 20%.
Opções da armadura
A armadura ID 15007 recebe 2 opções diferentes, sorteadas entre:
• ATQ +1% a +10%;
• Regeneração de HP +10 a +150;
• Regeneração de SP +10 a +150.
Atenção: os itens do Kit de Ajuda são temporários. Eles expiram automaticamente após 7 dias. A entrega só é concluída se o personagem possuir peso e espaço suficientes.
Além dos equipamentos, o personagem recebe Bênção nível 10 e Aumentar Agilidade nível 10 durante 30 minutos.
Após concluir todas as entregas, o Poring Aurora ativa a navegação automática até a missão inicial em moc_para01 (43,170).