Evento de Caca: mudanças entre as edições

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Edição das 09h43min de 16 de julho de 2026


✦ Tutorial Inicial
Campo de Treinamento

O Campo de Treinamento é uma experiência guiada para novos aventureiros. Durante o percurso, o jogador recebe equipamentos, suprimentos, orientações e recompensas, avançando por etapas rápidas até estar preparado para começar sua jornada em Rune-Midgard.

CAMPO DE TREINAMENTO - ETAPA 1

A jornada inicial é dividida em etapas guiadas. Siga as orientações do Poring Aurora e das Kafras para receber equipamentos, suprimentos e acessar o mapa principal do Campo de Treinamento.

COMO COMEÇAR
Kafra Aurora
Inicie a instância com a Kafra Aurora

Fale com a Kafra Aurora na área inicial para criar a instância Campo de Treinamento. O conteúdo foi desenvolvido para ser concluído individualmente.

Importante: jogadores em grupo não podem iniciar a instância. Use o comando /leave para sair da party e fale novamente com a NPC.

ETAPAS DA INSTÂNCIA
Complete as quatro etapas abaixo para finalizar o percurso inicial.

1. Siga o Poring Aurora

Ao entrar, o Poring Aurora conduz o jogador pelas Kafras do percurso. Siga suas orientações e converse com as NPCs indicadas.

2. Receba o kit inicial

A Kafra Luna entrega o conjunto básico de equipamentos do Aprendiz. Caso os itens já tenham sido recebidos, ela avisará o jogador.

3. Colete os suprimentos

A Kafra Celeste fornece poções, Lupas, Asas de Mosca e outros utilitários para facilitar o início da jornada.

4. Conclua o percurso

No final, o Poring Aurora entrega as orientações finais, concede o presente de boas-vindas e define o ponto de retorno em uma área segura.

RECOMPENSAS E UTILITÁRIOS
Durante o percurso inicial, o personagem recebe os recursos abaixo.

Equipamentos
Conjunto básico completo do Aprendiz.

Suprimentos
Poções, Lupas e Asas de Mosca.

Boas-vindas
Presente ao concluir o percurso.

SavePoint
Ponto de retorno em área segura.

CAMPO DE TREINAMENTO

Ao concluir a instância do novato, o personagem é teleportado para o mapa principal. O Poring Aurora orienta o jogador a conversar novamente com a Kafra Celeste para iniciar a próxima etapa.

No mapa existem placas informativas, fontes utilitárias, guardas da Corporação Kafra, assistentes e NPCs de apoio.

CAÇA AOS PORINGS - ETAPA 2

(new_1-1 211, 166)

Caçada aos Porings e Nekorings

Fale com a Kafra Celeste para iniciar a missão. O objetivo é derrotar 1 unidade de cada criatura listada abaixo e retornar à NPC para concluir a missão.

Poring D'Água
Poring de Sangue
Poring Vaquinha
Poring Creme
Poring Orc
Nekoring Azul
Nekoring Negro
Nekoring Cinzento

RECOMPENSA DA MISSÃO

Personagem Masculino


Visual Masculino

Recebe o visual correspondente ao personagem masculino.

Personagem Feminino


Visual Feminino

Recebe o visual correspondente ao personagem feminino.

Dica: ao derrotar essas criaturas existe 10% de chance de receber uma Moeda Poring através do sistema global de drops.

VENDEDORA DE BALÕES - ETAPA 3

Após concluir o desafio da Kafra Celeste, o jogador libera o acesso à Vendedora de Balões. Nessa loja, é possível alugar balões visuais exclusivos por 7 dias utilizando Moeda Poring.

Vendedora de Balões

Loja de aluguel

(new_1-1 110, 162)

Alugue seu Balão Visual

Cada balão custa 5 unidades de Moeda Poring e permanece disponível no personagem durante 7 dias.

Requisito: a loja somente é liberada após a conclusão do desafio das raças de Poring oferecido pela Kafra Celeste em (new_1-1 211, 166).

Como conseguir Moedas Poring?

Ao derrotar monstros no Campo de Treinamento, o jogador possui 10% de chance de receber uma Moeda Poring.

As moedas podem ser acumuladas e utilizadas para alugar qualquer um dos balões disponíveis na loja.


Balões disponíveis

Todos os balões abaixo custam 5 Moedas Poring e possuem duração de 7 dias.

Atenção: os balões são itens temporários. Após 7 dias, o item de aluguel expira automaticamente.

AEROPLANO — ETAPA 4

Embarque do Aeroplano

Viagem ao Grupo Éden

(new_1-1 76, 101)

Continue sua jornada no Grupo Éden

Fale com o NPC de Embarque para entrar no Aeroplano. A rota conecta o Campo de Treinamento ao Grupo Éden, onde o jogador encontrará o Poring Aurora e poderá continuar sua progressão inicial.

O Aeroplano realiza viagens contínuas entre os dois destinos. O tempo de espera depende do momento atual da rota. Quando o portal estiver aberto, confira na placa se a saída leva ao Campo de Treinamento ou ao Grupo Éden.

Ponto de retorno: ao embarcar, o ponto de retorno do personagem é configurado próximo ao Grupo Éden, em moc_para01 (170,115).

Rota
Campo ↔ Éden
Funcionamento
Ciclo contínuo
Destino inicial
Grupo Éden
Próxima etapa
Poring Aurora

Durante a viagem

Acompanhe os avisos

Mensagens anunciam a decolagem, a aproximação e a chegada em cada destino.

Confira a saída

A placa próxima ao portal informa se a saída atual leva ao Campo de Treinamento ou ao Grupo Éden.

Loja da Tripulação

O Comandante da Tripulação oferece consumíveis que podem ser comprados durante a viagem.

Poring Aurora
Guia dos novos aventureiros

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Prepare-se para sua jornada

Ao desembarcar do Aeroplano no Grupo Éden, uma navegação automática conduz o personagem até o Poring Aurora. Ele entrega a Caixa da Jornada, permite que Aprendizes escolham sua primeira classe e concede o Kit de Ajuda do Éden, formado por equipamentos de aluguel adaptados à classe.

Personagens no nível 8 recebem automaticamente mais 2 níveis. Aprendizes precisam estar no nível 10 para escolher a primeira classe. Dorams não utilizam o menu de mudança de classe, mas recebem normalmente a Caixa da Jornada e o Kit de Ajuda.

Caixa da Jornada
Nível 10 ao 175
Consumíveis e recompensas progressivas.
Kit de Ajuda
7 dias
Equipamentos temporários por classe.
Armas do Kit
Refino +9
Com grau e opções aleatórias.
Navegação
Automática
Rota até a missão inicial.
Caixa da Jornada

A primeira caixa é entregue automaticamente ao passar pelo Poring Aurora. Cada caixa possui um nível mínimo para abertura e entrega a caixa da próxima etapa, permitindo que a sequência acompanhe o personagem até o nível 175.

Primeira caixa
Última caixa
Entrega inicial
1 por computador
Doram
Também recebe

Importante: a primeira Caixa da Jornada é controlada pelo identificador único do computador. Após a entrega, ela não poderá ser obtida novamente por outro personagem ou por outra conta utilizada no mesmo computador.

Itens de cada Caixa da Jornada

Kit de Ajuda do Éden

Após a mudança de classe, o Poring Aurora entrega automaticamente um conjunto de equipamentos de aluguel adaptado à classe. Dorams também recebem o kit, mesmo sem utilizar o menu de mudança de classe.

Duração
7 dias
Armas
Refino +9
Grau
A, B, C ou D
Limite
1 por personagem
Equipamentos de aluguel comuns
Opções aleatórias das armas

Cada arma recebe 3 opções diferentes:
• FOR +1 a +5;
• SP Máx. +1% a +10%;
• Arma indestrutível;
• Redução do consumo de SP entre 5% e 20%.

Opções aleatórias da armadura

A armadura ID 15007 recebe 2 opções diferentes:
• ATQ +1% a +10%;
• Regeneração de HP +10 a +150;
• Regeneração de SP +10 a +150.

Armas de aluguel por classe
Aprendiz / Super Aprendiz

Item 13079 ·

Item 16023
Justiceiro
Item 13125
Taekwon
Item 1588
Espiritualista

Item 13079 ·

Item 2018

Atenção: todos os equipamentos do Kit de Ajuda expiram automaticamente após 7 dias. A entrega depende de espaço e capacidade de peso suficientes.

O personagem também recebe Bênção nível 10 e Aumentar Agilidade nível 10 durante 30 minutos.

Depois das entregas, o Poring Aurora ativa a navegação automática até a missão inicial em moc_para01 (43,170).