Distrito Mecânico

De Grimopedia
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✦ Sistema Broa
DISTRITO MECÂNICO

Explore o Distrito Mecânico em uma sessão individual e obtenha materiais, uma bolsa de Zeny e os prêmios próprios de Miguel.

VISÃO GERAL
Nível mínimo
185
Requisito em cada acesso.
Duração
30 min
Tempo corrido por conta.
Entrada
3kk Zeny
ou 8 MiauMiau
Modo
1 jogador real
Party técnica para clones permitida.
Mapa
ars_phare
Entrada pelo NPC.
Cap de dano
50kk / hit
Limite individual por hit.
COMO ACESSAR
Distrito Mecânico
(dark_hall 179, 44)
Como Acessar

1Vá até a entrada

Fale com Distrito Mecânico em dark_hall (179,44).

2Confira os requisitos

É necessário ter nível 185 ou superior. A party técnica para clones é permitida; dois ou mais jogadores reais não podem entrar. Antes de entrar, encerre negociações e feche o armazém.

3Escolha o pagamento

Escolha entre 3.000.000 Zeny ou 8x MiauMiau. Ao entrar, você recebe 30 minutos de acesso ao Distrito Mecânico.

Observações
  • Enquanto ainda houver tempo na sua sessão, você pode reentrar pelo mesmo NPC sem pagar novamente. A reentrada usa o tempo restante e não reinicia nem aumenta os 30 minutos.
  • O tempo é corrido e continua contando mesmo fora da caverna, durante logout ou desconexão.
  • O acesso pertence à conta. Se trocar de personagem, ele também precisa estar no nível 185 ou superior e cumprir o limite de um jogador real; a party técnica para clones é permitida.
  • Se o prazo terminar enquanto você estiver dentro da caverna, será enviado para (prontera 155, 180). Ao reconectar dentro do mapa, o acesso e os requisitos são conferidos novamente.
  • Há 750 monstros comuns, com 150 de cada um dos cinco tipos, e 1 Miguel. Os comuns retornam após 5 segundos; Miguel retorna após 60 minutos.
MONSTROS
Distrito Bellare
Neutro 2
Nível120
HP70kk
RaçaHumanoide
TamanhoMédio
RES0
MRES0
ClasseNormal
Distrito Sanare
Neutro 2
Nível120
HP70kk
RaçaHumanoide
TamanhoMédio
RES0
MRES0
ClasseNormal
Distrito Skirmisher
Neutro 2
Nível130
HP70kk
RaçaHumanoide
TamanhoMédio
RES0
MRES0
ClasseNormal
Distrito Cleaner B
Neutro 2
Nível144
HP70kk
RaçaAmorfo
TamanhoMédio
RES0
MRES0
ClasseNormal
Distrito Cleaner A
Neutro 2
Nível143
HP70kk
RaçaAmorfo
TamanhoMédio
RES0
MRES0
ClasseNormal
Distrito Miguel
Vento 4
Nível115
HP70kk
RaçaHumanoide
TamanhoMédio
RES0
MRES0
ClasseBoss
DROPS

Cada monstro comum realiza sete rolagens independentes. As chances abaixo são chances-base.

ITEM CHANCE POR MONSTRO COMO FUNCIONA

Núcleo COR

20% + 10%
28% de obter ao menos 1
antes dos bônus
Duas rolagens independentes, de 1 unidade cada. Pode receber 0, 1 ou 2 unidades.

Chip Misterioso

20% + 10%
28% de obter ao menos 1
antes dos bônus
Duas rolagens independentes, de 1 unidade cada. Pode receber 0, 1 ou 2 unidades.

Bolsa de Zeny Média

2% Uma rolagem independente. Recebe 1 unidade em caso de sucesso.

Cubo De Atualização De Ilusão

0,02% Uma rolagem independente. Recebe 1 unidade em caso de sucesso.

Arma Danificada

0,05% Uma rolagem independente. Recebe 1 unidade em caso de sucesso.
MIGUEL
MvP Miguel

Após ser derrotado, Miguel reaparece em 1 hora.

Miguel possui uma tabela própria: entrega 1 Arma Danificada garantida e faz uma rolagem separada para sua carta. Ele não usa as sete rolagens dos monstros comuns.

ITEM CHANCE POR MONSTRO COMO FUNCIONA

Arma Danificada

100% Uma unidade garantida por abate de Miguel.

Carta Miguel

0,01% Uma rolagem independente. Recebe 1 unidade em caso de sucesso.
BÔNUS DE DROP

As sete rolagens dos monstros comuns e a rolagem da carta de Miguel usam os bônus de drop do personagem que recebe a recompensa. Aplicam-se:

  • VIP: acrescenta 100% configurados à rolagem quando ativo; a chance final continua sujeita ao limite de 90%.
  • Goma de Mascar: o efeito de aumento de drop da Goma de Mascar é considerado enquanto estiver ativo.
  • Kafra Aurora: os bônus de drop concedidos pela Kafra Aurora também entram no cálculo das rolagens do Distrito Mecânico.
  • Almas de Pet: os bônus de drop provenientes das Almas também são considerados quando estiverem ativos no personagem.
  • Bônus de drop por raça ou categoria de monstro: são aplicados quando correspondem ao monstro derrotado.

Depois dos bônus, a chance final é limitada a 90% por rolagem. Recompensas garantidas permanecem garantidas.

REGRAS DA CAVERNA

Grupo

O conteúdo é para um jogador real. A party técnica necessária aos clones é permitida; os clones não contam como um segundo jogador real. Dois ou mais jogadores reais continuam bloqueados.

Movimentação e Retorno

Teleporte e Asa de Mosca são bloqueados. A Asa de Borboleta funciona normalmente para retornar ao ponto salvo. Também não é possível entrar na caverna por recall, puxões ou warps de terceiros.

Memo e Galhos

Não é possível usar @memo no mapa. Galho Seco e Galho Sangrento também são bloqueados.

EXP e Morte

Os monstros concedem 0 Base EXP e 0 Job EXP. Você também não perde EXP ao morrer dentro do Distrito Mecânico.

Limite de Dano

Cada hit pode causar no máximo 50.000.000 de dano. Habilidades com vários hits podem ultrapassar esse valor no total, pois o limite é aplicado individualmente a cada hit.